ConwayLife Sprint3

Introduction

Goal: Realizzazione in Java del GAME OF LIFE DI CONWAY

Requirements

R1 Il gioco Life deve disporre di una pagina HTML come dispositivo di I/O

R2 La pagina deve costituire un componente esterno all'applicazione con un'architettura IoJavalin
   esterna all'applicazione

R3 Il gestore del gioco sarà l'utente che ha aperto per primo una pagina HTML collegata al gioco:
   solo la pagina dell'owner avrà pulsanti di comando START/STOP/CLEAN/EXIT attivi

R4 La pagina HTML deve essere aggiornata in modo automatico man mano che il gioco procede

R5 Un utente non owner che si collega mentre il gioco è in corso dovrebbe vedere lo stato attuale
   della griglia in modo corretto

R6 Opzionalmente: la pagina HTML deve indicare se il gioco continua anche nel caso di griglia vuota
   o di configurazione stabile

R7 Il deployment del gioco deve avvenire mediante Docker

Requirement analysis

L'interfaccia IOutDev per la visualizzazione dello stato di una Cell e/o di tutta la Grid è definita come segue:

public interface IOutDev {
    void display(String msg);   //For HMI 
    void displayCell(Cell cell, Grid grid);
    void displayGrid(Grid grid);
    void close();
}
Requirement Analysis

Dall'analisi dei requisiti emergono i seguenti punti chiave:

Problem analysis

L'architettura logica del sistema si presenta in questo modo:

Problem Analysis

Test plans

Project

Testing

Deployment

Il sistema è distribuito tramite Docker

Maintenance



By Paolo Savino email: paolo.savino2@studio.unibo.it, paolo GIT repo: https://github.com/savino1703/issLab2026